Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Valquiria Gigante Barril de duendes
Flechas
Gigante Barril de duendes
Esbirros
Gigante Valquiria
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Gigante
Valquiria
Barril de duendes Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Gigante Bola de nieve gigante Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 5

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria
Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes
Gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria
Bola de nieve gigante Esbirros Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Esbirros Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Esbirros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Esbirros
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees