Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico Minero
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Mago Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Mago Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Mago Globo bombástico Monje
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Minero Torre bombardera Hielo Bárbaros Mago Globo bombástico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Minero Torre bombardera Hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Globo bombástico Bárbaros Minero
Bárbaros
Bola de nieve gigante Globo bombástico
Torre bombardera
Mago
Globo bombástico Minero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Hielo Minero Bárbaros Mago
Minero
Globo bombástico Bola de nieve gigante Mago
Monje

Sinergias de Defensa 0 5

Bola de nieve gigante
Bárbaros Torre bombardera Mago Minero
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Hielo
Hielo
Mago
Globo bombástico
Minero
Bola de nieve gigante
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Torre bombardera Monje
Bárbaros Torre bombardera Bola de nieve gigante Hielo
Bárbaros Torre bombardera Monje
Bárbaros Torre bombardera Monje
Hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago Hielo
Bárbaros Torre bombardera Monje
Bárbaros Torre bombardera
Bola de nieve gigante Bárbaros Minero
Bárbaros Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago Hielo
Bola de nieve gigante Mago
Bárbaros Torre bombardera Bola de nieve gigante Mago Hielo
Torre bombardera Mago Bola de nieve gigante Bárbaros Hielo
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Monje Bola de nieve gigante Hielo
Bárbaros Torre bombardera Mago
Torre bombardera Bola de nieve gigante Bárbaros Mago
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago Hielo Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera
Mago Bola de nieve gigante Bárbaros Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago Minero Monje
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Monje
Bárbaros
Mago Bola de nieve gigante Torre bombardera Hielo Monje
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Torre bombardera Monje
Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera
Monje Bola de nieve gigante Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Hielo Monje
Bola de nieve gigante Bárbaros Torre bombardera Mago Hielo
Bola de nieve gigante Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Monje
Monje Bola de nieve gigante Minero
Minero
Bárbaros Hielo
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Hielo Monje
Mago
Bola de nieve gigante Mago Hielo
Minero Monje Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Minero Monje Mago
Monje Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Minero
Hielo Monje
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Monje Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Mago Monje
Bola de nieve gigante Mago Minero Monje
Monje
Bola de nieve gigante Mago
Monje
Bola de nieve gigante Bárbaros Monje
Bola de nieve gigante Hielo Mago
Minero Bola de nieve gigante Mago Monje
Bola de nieve gigante Mago Minero Monje
Minero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Minero
Bola de nieve gigante Hielo Monje
Bola de nieve gigante Mago Monje
Bárbaros Hielo
Bola de nieve gigante Mago Monje
Hielo
Minero Mago
Bola de nieve gigante Mago
Monje Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Minero Monje
Mago Monje

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