Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Principito Montapuercos Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Montapuercos
Montapuercos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico Principito
Mago
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos
Principito
Bola de nieve gigante Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 15

Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Bola de nieve gigante Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Principito
Principito
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Bola de nieve gigante Mago Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos
Mago Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Principito
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Principito
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Principito
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Mago

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