Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Bola de nieve gigante
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Tornado Megacaballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado
Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Tornado Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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