Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Cohete
Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Gigante Bruja Verdugo Esqueleto gigante Rayo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Gigante Bruja

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Gigante Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Gigante
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante Gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Bola de nieve gigante Gigante Esqueleto gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante Gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Bruja Rayo
Rayo
Gigante Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Gigante
Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Verdugo Esqueleto gigante
Bruja
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Rayo Bruja Verdugo
Rayo Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Verdugo Bola de nieve gigante Bruja
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bruja Esqueleto gigante Rayo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Verdugo Bola de nieve gigante Bruja
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Rayo Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Trío de Mosqueteras Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Verdugo Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Verdugo Bola de nieve gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Rayo Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante Bruja
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo
Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bruja
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bruja Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante Bruja
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Bola de nieve gigante Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Rayo Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de nieve gigante Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Bruja Verdugo Esqueleto gigante

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