Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 13

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bola de nieve gigante Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Valquiria Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Fantasma Real
Torre Infernal Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Valquiria Fantasma Real
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego

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