Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre bombardera Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre bombardera Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Ariete de batalla Torre bombardera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla P.E.K.K.A Barril de duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de duendes P.E.K.K.A Fantasma Real
Torre bombardera
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Torre bombardera P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Torre bombardera P.E.K.K.A Mago de hielo
Ariete de batalla
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre bombardera P.E.K.K.A
Fantasma Real
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Mago de hielo
Torre bombardera P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre bombardera P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Mago de hielo Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera Fantasma Real
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre bombardera P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Torre bombardera Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago de hielo Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre bombardera
Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de nieve gigante Torre bombardera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre bombardera Fantasma Real
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre bombardera
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre bombardera Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Torre bombardera
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Torre bombardera P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Fantasma Real
P.E.K.K.A

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