Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Dragón Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Bola de nieve gigante Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago
Caballero Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Montacarneros
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Barril de duendes Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 8

Bola de nieve gigante
Montacarneros Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Caballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago
Lanzafuegos
Caballero Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Megacaballero
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Montacarneros Lanzafuegos Mago
Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Montacarneros
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero Montacarneros
Caballero Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bola de nieve gigante Montacarneros
Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Montacarneros
Caballero Lanzafuegos
Mago Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bola de nieve gigante Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Caballero Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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