Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Guardias Fantasma Real Mosquetera Mago eléctrico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Mosquetera El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero
Mosquetera Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante El Tronco Fantasma Real
Guardias
El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Guardias
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 14

Bola de nieve gigante
Caballero Mosquetera Guardias El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco
Mosquetera
Caballero Guardias El Tronco Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Bola de nieve gigante Caballero Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias El Tronco Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Guardias Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Guardias Bola de nieve gigante Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera El Tronco Fantasma Real
Mosquetera Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Guardias El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Guardias El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Mosquetera Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Fantasma Real Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Guardias El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera El Tronco Fantasma Real
Guardias Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Guardias Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Guardias Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Guardias El Tronco Mago eléctrico
Caballero Guardias
Mosquetera
Guardias Mago eléctrico Caballero Mosquetera El Tronco
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Guardias El Tronco Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mosquetera Guardias El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
Mosquetera El Tronco
Bola de nieve gigante
Mosquetera El Tronco
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Mosquetera Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
Mago eléctrico Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

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