Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mosquetera Ariete de batalla Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Bruja Princesa
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Bruja Princesa
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Ariete de batalla Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Bruja Princesa
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Bruja Princesa
Veneno
Mosquetera Bruja Princesa
Rayo
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Caballero Princesa Mosquetera Ariete de batalla Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Caballero Princesa Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Caballero Gigante Noble Mosquetera Bruja Princesa Megacaballero
Caballero
Mosquetera Ariete de batalla Princesa Bola de nieve gigante Bruja
Gigante Noble
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante Gigante Noble Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bruja Princesa
Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Gigante Noble Ariete de batalla Megacaballero
Princesa
Caballero Bola de nieve gigante Gigante Noble Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 3 8

Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Princesa
Caballero
Mosquetera Princesa Bola de nieve gigante Bruja
Gigante Noble
Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante Megacaballero
Ariete de batalla
Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Bruja Caballero Mosquetera Megacaballero
Princesa Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Megacaballero
Bruja Mosquetera Princesa
Caballero Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Bruja Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera Bola de nieve gigante Bruja Princesa
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja Princesa
Caballero Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Bruja
Mosquetera Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Caballero Mosquetera
Megacaballero Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Caballero Mosquetera Princesa
Bola de nieve gigante Mosquetera Princesa
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Princesa Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Princesa Megacaballero
Bola de nieve gigante Bruja Princesa Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante Princesa
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa Megacaballero
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante Princesa
Megacaballero
Bola de nieve gigante Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Caballero Mosquetera Princesa Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Princesa
Bola de nieve gigante
Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero

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