Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bebé Dragón
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Caballero Electrocutadores Mago
El Tronco
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Veneno
Electrocutadores Mago
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Paquete Real Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Paquete Real Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Paquete Real Electrocutadores Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Caballero
Bebé Dragón Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago El Tronco
Paquete Real
Electrocutadores
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Bola de nieve gigante Electrocutadores Megacaballero
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 2 21

Bola de nieve gigante
Megacaballero Caballero Paquete Real Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco
Caballero
Paquete Real Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco
Paquete Real
Caballero Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Megacaballero
Mago
Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Electrocutadores Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Paquete Real Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco
Caballero Paquete Real Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Paquete Real El Tronco Megacaballero
Paquete Real El Tronco Bola de nieve gigante Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Bola de nieve gigante Paquete Real Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Bola de nieve gigante Paquete Real Electrocutadores Megacaballero
Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Paquete Real Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Electrocutadores Mago El Tronco
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Bola de nieve gigante Paquete Real Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante Paquete Real Mago Bebé Dragón El Tronco Caballero Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Paquete Real Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Bola de nieve gigante Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Paquete Real Electrocutadores Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero Paquete Real Electrocutadores El Tronco
Caballero Paquete Real Electrocutadores Megacaballero
Paquete Real Mago Bola de nieve gigante Electrocutadores Bebé Dragón
Paquete Real Caballero Electrocutadores
Megacaballero Caballero Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Paquete Real Electrocutadores
Megacaballero Caballero Electrocutadores
Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real El Tronco
Paquete Real Megacaballero Caballero Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Caballero Paquete Real Bebé Dragón El Tronco
Megacaballero Bola de nieve gigante Paquete Real Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Caballero El Tronco
Mago Bola de nieve gigante Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
El Tronco Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Caballero Mago El Tronco
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
El Tronco
Bola de nieve gigante Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago El Tronco
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante Mago Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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