Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros
Bola de nieve gigante Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bola de nieve gigante Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Bola de nieve gigante
Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Esbirros
Valquiria Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Valquiria
Esbirros Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Esbirros
Bola de nieve gigante Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Bárbaros Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Esbirros Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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