Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Princesa
Descarga
Esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Princesa
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Valquiria El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante El Tronco Esbirros Princesa Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante El Tronco Esbirros Princesa

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Valquiria El Tronco Princesa Mago eléctrico
Esbirros
Montapuercos Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales
Esbirros Montapuercos Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria El Tronco Reclutas Reales Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bola de nieve gigante Princesa
Princesa
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Montapuercos El Tronco
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 16

Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Valquiria El Tronco Princesa Mago eléctrico
Esbirros
Valquiria Bola de nieve gigante Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco Princesa
Valquiria
Esbirros Bola de nieve gigante El Tronco Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
El Tronco
Bola de nieve gigante Esbirros Reclutas Reales Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Valquiria El Tronco
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico Princesa
Reclutas Reales Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Princesa
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Bola de nieve gigante Reclutas Reales El Tronco Princesa
Esbirros Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bola de nieve gigante Esbirros Reclutas Reales El Tronco Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Reclutas Reales Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bola de nieve gigante Esbirros Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria El Tronco Esbirros Reclutas Reales Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria El Tronco
Reclutas Reales Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria
Bola de nieve gigante Esbirros Princesa Mago eléctrico
Reclutas Reales Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros Valquiria El Tronco
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Princesa
Reclutas Reales Mago eléctrico Esbirros Valquiria El Tronco
Esbirros Valquiria Bola de nieve gigante Reclutas Reales El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Reclutas Reales Valquiria El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Valquiria El Tronco
Bola de nieve gigante Valquiria El Tronco
Bola de nieve gigante Esbirros Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Bola de nieve gigante Princesa
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante El Tronco Princesa
Esbirros Princesa
Princesa Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Princesa
Reclutas Reales El Tronco Princesa
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria El Tronco Princesa
Esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante Princesa
El Tronco
Bola de nieve gigante Reclutas Reales El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Valquiria Princesa
El Tronco Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Princesa
El Tronco
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Princesa
Mago eléctrico Esbirros Reclutas Reales Princesa
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Princesa Mago eléctrico
El Tronco Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Esbirros Reclutas Reales El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Princesa Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Reclutas Reales El Tronco Princesa Mago eléctrico

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