Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
DEP
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Clon
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Gigante Noble Clon
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Clon
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Clon
Terremoto
Golem de Elixir Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Golem de Elixir Clon Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Clon Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Clon Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Clon Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de nieve gigante Furia Golem de Elixir Clon Bruja Madre Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bola de nieve gigante Furia Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Espejo Bruja Madre
Gigante Noble
Bruja Madre Bola de nieve gigante Espejo
Golem de Elixir
Furia Bola de nieve gigante Espejo Bruja Madre
Gigante
Furia Bola de nieve gigante Bruja Madre
Espejo
Bola de nieve gigante Gigante Noble Golem de Elixir
Furia
Golem de Elixir Gigante Bruja Madre
Clon
Bruja Madre
Gigante Noble Bola de nieve gigante Golem de Elixir Gigante Furia

Sinergias de Defensa 1 1

Bola de nieve gigante
Espejo Bruja Madre
Gigante Noble
Golem de Elixir
Gigante
Espejo
Bola de nieve gigante
Furia
Clon
Bruja Madre
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Madre Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bola de nieve gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Madre Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Madre Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja Madre
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees