Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Bruja
Descarga
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Guardias Bandida Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Guardias Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Gigante Noble Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Mosquetera
Bola de nieve gigante Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida
Guardias
Gigante Noble Bandida
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Gigante Noble Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja
Bola de nieve gigante Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Gigante Noble Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 1 17

Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Gigante Noble
Mosquetera
Guardias Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bruja Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico Bruja
Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Bruja Mosquetera
Guardias Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Mosquetera Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bruja Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera
Guardias Bandida Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Guardias Bruja Bandida
Mosquetera Bruja
Guardias Bruja Mago eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias Bandida
Bola de nieve gigante Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Bandida
Mosquetera Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bruja
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Bandida
Mosquetera Bandida
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Bandida
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees