Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Horno Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horno Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Horno Electrocutadores
Flechas
Pillos Horno Electrocutadores
Paquete Real
Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Pillos Horno Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Pillos Horno Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Horno Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Pillos Horno Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Horno Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Mago de hielo Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Pillos Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Mago de hielo Horno Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Horno Príncipe oscuro
Pillos
Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Horno
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Montacarneros
Electrocutadores
Pillos Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Pillos Horno Electrocutadores Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Príncipe oscuro
Mago de hielo
Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Rayo Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Bola de nieve gigante
Montacarneros Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Pillos
Bola de nieve gigante
Horno
Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Horno
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Horno Príncipe oscuro
Montacarneros
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Montacarneros
Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Horno Montacarneros Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Rayo Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de nieve gigante Horno Rayo Montacarneros Pillos Electrocutadores Mago de hielo
Rayo Pillos Montacarneros
Electrocutadores Pillos Horno Mago de hielo
Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Bola de nieve gigante Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante Pillos Horno Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Horno Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro
Pillos Horno Electrocutadores Montacarneros
Bola de nieve gigante Pillos Horno Electrocutadores Rayo Montacarneros
Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Pillos Horno Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Horno Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Pillos Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Horno Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de nieve gigante Horno Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Rayo
Electrocutadores Pillos Horno Príncipe oscuro Rayo Montacarneros
Príncipe oscuro Rayo Pillos Electrocutadores Montacarneros
Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Horno Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Pillos Príncipe oscuro Horno Electrocutadores Rayo Mago de hielo Montacarneros
Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Rayo Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro
Rayo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Rayo Electrocutadores Montacarneros
Pillos Horno Electrocutadores
Pillos Electrocutadores Horno Príncipe oscuro Rayo
Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Príncipe oscuro Mago de hielo
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos
Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Rayo
Rayo Pillos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Horno Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Montacarneros
Horno
Bola de nieve gigante Rayo Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Rayo Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Príncipe oscuro Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Horno
Rayo Bola de nieve gigante Horno
Rayo Horno
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horno Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de nieve gigante Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante Montacarneros
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo
Rayo Bola de nieve gigante Electrocutadores
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Electrocutadores Príncipe oscuro
Rayo Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago de hielo Montacarneros
Rayo Pillos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Pillos Electrocutadores Rayo
Bola de nieve gigante Electrocutadores Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

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