Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Bola de nieve gigante Leñador Mago Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Globo bombástico Príncipe Leñador
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Bola de nieve gigante Mago Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bola de nieve gigante Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 16

Bola de nieve gigante
Megacaballero Mago Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago
Bola de nieve gigante Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Leñador Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Leñador Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago de hielo Leñador
Bola de nieve gigante Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe
Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago Leñador
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Mago Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe
Bola de nieve gigante Mago
Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Mago eléctrico Príncipe
Bola de nieve gigante Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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