Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras
Flechas Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Arqueras Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duendes con lanza Arqueras Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras
Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza
Lanzafuegos
Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón Megacaballero
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Arqueras
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees