Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Megaesbirro Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Cañón Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Cañón Mago
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Megaesbirro Montapuercos Mago
Bola de fuego
Arqueras Cañón Megaesbirro Montapuercos Mago
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Cañón Megaesbirro Mago
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos
Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Megaesbirro
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Montapuercos Flechas Mago
Cañón
Megaesbirro
Caballero Flechas
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Caballero Arqueras Mago
Mago
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 13

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Cañón Megaesbirro
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Cañón Megaesbirro
Flechas
Duendes con lanza Caballero Cañón Megaesbirro
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Cañón Megaesbirro Flechas Mago
Cañón
Caballero Duendes con lanza Arqueras Flechas Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Caballero Duendes con lanza Arqueras Flechas Cañón Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Megaesbirro Mago
Caballero Cañón Megaesbirro
Cañón Arqueras Caballero Megaesbirro
Cañón Caballero Megaesbirro
Flechas
Flechas Duendes con lanza Arqueras Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Duendes con lanza Arqueras Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón
Cañón
Caballero Duendes con lanza Arqueras Cañón
Arqueras Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Mago
Flechas Megaesbirro Duendes con lanza Arqueras Mago
Cañón Caballero Mago
Mago Flechas Cañón Megaesbirro
Caballero Cañón
Cañón
Mago Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Duendes con lanza Arqueras Caballero Megaesbirro Mago
Flechas Mago Duendes con lanza Arqueras Caballero Cañón Megaesbirro
Cañón
Mago Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Mago
Duendes con lanza Caballero
Caballero
Caballero Cañón
Flechas Mago Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Caballero Megaesbirro
Caballero
Duendes con lanza Caballero Megaesbirro
Cañón Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Flechas
Caballero Cañón Mago
Mago Arqueras Cañón
Duendes con lanza Arqueras Caballero Megaesbirro
Flechas Arqueras Cañón Megaesbirro Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Megaesbirro
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Caballero Megaesbirro Mago
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro
Mago

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