Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Golem de Elixir
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Golem de Elixir
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Golem de Elixir
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Golem de Elixir
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Esbirros Terremoto Golem de Elixir Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Terremoto Golem de Elixir
Arqueras
Caballero Flechas Golem de Elixir
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Terremoto Golem de Elixir
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Flechas Terremoto Bola de fuego
Esbirros
Caballero Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Duendes con lanza Flechas Caballero Bola de fuego
Golem de Elixir
Terremoto Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 3 10

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Esbirros Terremoto
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Flechas Terremoto Bola de fuego
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Bola de fuego
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Caballero Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero Esbirros
Arqueras Caballero Esbirros
Caballero Esbirros
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Esbirros Terremoto
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Flechas Caballero Terremoto Bola de fuego
Flechas Esbirros Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Caballero Esbirros Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Esbirros Terremoto
Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros
Flechas Terremoto Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Esbirros Terremoto Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero
Duendes con lanza Caballero Esbirros
Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Arqueras Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Terremoto
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros
Arqueras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Terremoto Caballero Bola de fuego
Terremoto Flechas Esbirros Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Terremoto Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Esbirros Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Terremoto Flechas Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego
Terremoto Duendes con lanza Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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