Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Caballero Ariete de batalla Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Caballero Ariete de batalla Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Rayo
Caballero Ariete de batalla Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes Ariete de batalla Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Ariete de batalla
Arqueras
Caballero Flechas Ariete de batalla
Flechas
Arqueras Caballero Ariete de batalla Barril de duendes
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Flechas
Esbirros
Caballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Arqueras Flechas Esbirros Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Flechas Ariete de batalla
Monje

Sinergias de Defensa 3 6

Duendes con lanza
Caballero Arqueras Flechas Esbirros
Arqueras
Caballero Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Caballero Monje
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Flechas
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Ariete de batalla
Barril de duendes
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Monje
Arqueras Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Monje
Flechas Monje
Flechas Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Flechas
Flechas Monje
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Flechas Caballero
Flechas Esbirros Duendes con lanza Arqueras
Caballero Esbirros
Flechas Esbirros
Caballero
Monje
Flechas Caballero Esbirros
Flechas Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros
Flechas Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Monje
Duendes con lanza Caballero Esbirros
Caballero Monje
Caballero
Flechas Arqueras Esbirros Monje
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros
Caballero
Duendes con lanza Caballero Esbirros Monje
Caballero Esbirros
Monje Flechas
Caballero
Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Caballero Esbirros Monje
Flechas Esbirros Arqueras
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Duendes con lanza Esbirros Monje
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Monje
Esbirros
Monje Flechas Caballero
Monje Arqueras Flechas
Caballero
Flechas Esbirros Monje
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Monje Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Monje
Flechas Monje
Esbirros Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Arqueras Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Monje
Flechas Monje
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Arqueras Flechas Monje
Flechas
Caballero
Flechas
Monje Flechas
Esbirros
Monje
Monje

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