Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Guardias Bruja
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras
Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Golem de hielo Megacaballero
Guardias
Bruja
Golem de hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 23

Duendes con lanza
Golem de hielo Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras
Golem de hielo Duendes con lanza Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Arqueras Golem de hielo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Bruja
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Guardias Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Bruja Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Golem de hielo Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Golem de hielo Mago eléctrico
Guardias Bruja Megacaballero
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Guardias Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Bruja
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Guardias Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Duendes con lanza Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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