Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Horno Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Cerdos Reales Principito
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Horno Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Horno Cerdos Reales Principito
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Horno Cerdos Reales Principito
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Horno Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Horno Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Cerdos Reales Principito
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Cerdos Reales Principito
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Cerdos Reales Principito
Rayo
Megaesbirro Horno Principito
Cohete
Horno Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Principito Horno Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende lanzadardos Horno Cerdos Reales Megacaballero
Arqueras
Cerdos Reales Megacaballero
Megaesbirro
Horno Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Cerdos Reales Megacaballero
Horno
Duendes con lanza Megaesbirro Cerdos Reales
Cerdos Reales
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Horno Megacaballero Principito
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Cerdos Reales
Principito
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Arqueras
Duendes con lanza Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Megaesbirro
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Horno Megacaballero
Horno
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos
Cerdos Reales
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos
Principito
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Horno Megacaballero Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Duendes con lanza Arqueras Principito
Duende lanzadardos Megacaballero
Horno
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Arqueras Duende lanzadardos Duendes con lanza Megaesbirro Horno Megacaballero
Megaesbirro Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Horno
Horno Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Duende lanzadardos Horno
Horno Megacaballero
Horno Megacaballero
Megacaballero Horno
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Principito
Horno Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Horno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Horno
Arqueras Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Horno
Megacaballero
Megacaballero
Horno Arqueras Duende lanzadardos
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Horno
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Principito
Megacaballero Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horno Megacaballero
Duendes con lanza Megaesbirro Duende lanzadardos Horno
Arqueras Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Megacaballero
Horno Megacaballero Principito
Megaesbirro
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Horno Principito
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Megacaballero

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