Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo Mago Cerdos Reales
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo Cerdos Reales Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Cerdos Reales
Rayo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago Montacarneros
Cohete
Mago Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende Forzudo Cerdos Reales Montacarneros
Arqueras
Duende Forzudo Cerdos Reales Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Cerdos Reales Montacarneros
Bola de fuego
Cerdos Reales Montacarneros
Duende Forzudo
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Montacarneros
Mago
Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Montacarneros
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Forzudo Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Arqueras
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Mago
Mago
Duende Forzudo
Cerdos Reales
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Forzudo Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Arqueras Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Montacarneros
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Montacarneros Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Bola de fuego Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Mago Montacarneros
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo Montacarneros
Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Mago Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Duende Forzudo Mago Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Duendes con lanza Duende Forzudo Montacarneros
Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Arqueras Montacarneros
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Mago Montacarneros
Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Forzudo
Duendes con lanza Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Forzudo
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Duendes con lanza Montacarneros
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Mago

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