Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Mago Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Mago Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Guardias
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Mago Guardias
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias Veneno Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Guardias Torre Tesla Veneno Mago Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Arqueras Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem Megacaballero
Arqueras
Golem Megacaballero
Torre Tesla
Mago
Golem Megacaballero
Guardias
Veneno
Golem Megacaballero
Golem
Veneno Duendes con lanza Arqueras Mago
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mago Veneno

Sinergias de Defensa 1 14

Duendes con lanza
Torre Tesla Arqueras Guardias Veneno Megacaballero
Arqueras
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Duendes con lanza Arqueras Mago Guardias Veneno
Mago
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Guardias
Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Mago Veneno
Veneno
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias Megacaballero
Golem
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Arqueras
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Veneno Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Arqueras Mago Veneno
Torre Tesla Veneno Megacaballero
Torre Tesla
Guardias Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Guardias Veneno Duendes con lanza Torre Tesla Mago Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Arqueras Mago Veneno
Torre Tesla Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero Torre Tesla Guardias Veneno
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Veneno
Torre Tesla Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Mago Guardias
Mago Veneno Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla Guardias Veneno
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla
Veneno Arqueras Torre Tesla Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza
Guardias Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Mago Veneno Arqueras Torre Tesla
Guardias Duendes con lanza Arqueras Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Duendes con lanza Veneno
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Guardias Veneno
Megacaballero Torre Tesla Mago Guardias
Mago Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Guardias Duendes con lanza Arqueras Veneno
Veneno Megacaballero Arqueras Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Duendes con lanza
Arqueras Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Guardias Veneno
Veneno Mago
Veneno Arqueras Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Arqueras Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Arqueras Mago
Mago Guardias Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Duendes con lanza Arqueras Guardias
Veneno Arqueras Mago
Veneno Mago Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Mago Megacaballero

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