Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Lápida Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Lápida Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Lápida Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Lápida Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Lápida Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Arqueras Lápida Mago de hielo Arquero Mágico Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Duende Gigante Megacaballero
Arqueras
Duende Gigante Megacaballero
Lápida
Duende Gigante
Duendes con lanza Arqueras El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duende Gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Duende Gigante
Arquero Mágico
Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 20

Duendes con lanza
Arqueras Lápida Duende Gigante El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Arqueras
Duendes con lanza Lápida Duende Gigante El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Lápida
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante
Duendes con lanza Arqueras El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Lápida El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
Lápida Duende Gigante El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Lápida El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Arqueras Lápida Mago de hielo
Lápida Mago de hielo Megacaballero
Lápida El Tronco Megacaballero
El Tronco Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Lápida Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Mago de hielo Duendes con lanza Lápida Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Lápida Megacaballero El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Lápida El Tronco Arquero Mágico
Lápida Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lápida
Lápida Megacaballero Duendes con lanza Arqueras El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Duendes con lanza Arqueras Lápida Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Duende Gigante El Tronco
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Lápida
Arqueras El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Megacaballero Duendes con lanza Duende Gigante El Tronco
Megacaballero Duende Gigante El Tronco
Lápida Duende Gigante Megacaballero
Arqueras Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Lápida Duende Gigante Mago de hielo
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Duendes con lanza Lápida El Tronco Arquero Mágico
Lápida Duende Gigante
Megacaballero Lápida
Megacaballero Duende Gigante El Tronco
Megacaballero Lápida Duende Gigante
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Duendes con lanza Arqueras Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Arqueras El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
Arqueras El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Lápida Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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