Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Lápida Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Arqueras Lápida Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Minero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Minero
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras
Ariete de batalla
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Minero
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Arqueras Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Arqueras
Duendes con lanza Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lápida
Duendes con lanza Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Lápida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Mini P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Minero
Arqueras Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lápida
Duendes con lanza Arqueras
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lápida Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Lápida
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Lápida
Arqueras Mini P.E.K.K.A Minero
Lápida Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Lápida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida
Arqueras Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Minero
Minero
Duendes con lanza
Arqueras
Minero
Mini P.E.K.K.A
Minero
Arqueras
Minero
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Minero
Minero
Minero
Minero
Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Minero
Duendes con lanza Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Arqueras
Minero Mini P.E.K.K.A
Minero

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