Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico Bárbaros Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe oscuro
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Bárbaros
Máquina Voladora
Duendes con lanza Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Barril de duendes Príncipe oscuro Arquero Mágico
Barril de duendes
Duendes con lanza Príncipe oscuro Flechas Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Barril de duendes Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Cerdos Reales Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Máquina Voladora
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Arquero Mágico
Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros
Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Bárbaros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Bárbaros Duendes con lanza Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Príncipe oscuro
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bárbaros
Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Máquina Voladora Arquero Mágico
Bárbaros Duendes con lanza Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Flechas Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Bárbaros Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas
Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas Máquina Voladora Arquero Mágico
Flechas
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Príncipe oscuro Arquero Mágico

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