Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Princesa
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Princesa
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Princesa
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Princesa Montapuercos Príncipe oscuro Bárbaros Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Príncipe oscuro Princesa
Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Rayo Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Montapuercos Rayo Princesa
Rayo
Montapuercos Flechas Príncipe oscuro
Princesa
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes con lanza
Flechas Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro Princesa
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Princesa
Rayo
Flechas
Princesa
Torre Infernal Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro
Rayo Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Flechas Duendes con lanza Príncipe oscuro
Torre Infernal Rayo Duendes con lanza Flechas Princesa
Rayo Flechas Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Princesa
Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro
Bárbaros Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro Princesa
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Princesa
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Rayo
Bárbaros Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Bárbaros Torre Infernal
Príncipe oscuro Duendes con lanza Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Rayo
Bárbaros Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Princesa
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Bárbaros Príncipe oscuro
Rayo Duendes con lanza Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro
Rayo Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Rayo Torre Infernal
Bárbaros Princesa
Bárbaros Torre Infernal Duendes con lanza Príncipe oscuro Rayo
Flechas Bárbaros Torre Infernal Príncipe oscuro Princesa
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Flechas
Flechas Princesa
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duendes con lanza Princesa
Flechas Princesa
Flechas Rayo Princesa
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Príncipe oscuro Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Princesa Flechas
Rayo Duendes con lanza Flechas Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Príncipe oscuro Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo
Rayo Flechas Princesa
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Príncipe oscuro Princesa
Flechas Rayo Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas
Rayo Flechas Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Princesa
Flechas Rayo Princesa
Rayo Duendes con lanza Bárbaros Príncipe oscuro Princesa
Rayo Flechas Princesa
Flechas
Rayo Príncipe oscuro Princesa
Flechas Rayo Princesa
Rayo Flechas
Príncipe oscuro
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Príncipe oscuro Princesa
Rayo

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