Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Bruja
Rayo
Mosquetera Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Mosquetera Montapuercos Hielo Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Flechas Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Hielo Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Mosquetera
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Montapuercos
Hielo
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros Bruja Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Mosquetera
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Hielo Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Hielo Bruja
Flechas Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Mosquetera
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Duendes con lanza Flechas Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Bruja
Bárbaros Mosquetera Hielo Bruja Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Hielo Bruja
Bárbaros
Bárbaros Hielo
Bárbaros Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Bruja
Flechas Hielo Bruja Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Bárbaros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera
Bárbaros Esqueleto gigante Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Esqueleto gigante Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Esqueleto gigante Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Hielo Bruja
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Hielo Esqueleto gigante Duendes con lanza Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja
Bárbaros Mosquetera Bruja
Bárbaros Bruja Duendes con lanza Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Mosquetera Hielo Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Hielo Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Hielo Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Hielo Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Hielo
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera Bruja
Mosquetera Hielo Bruja Esqueleto gigante

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