Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Golem de hielo Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Torre bombardera Verdugo
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Verdugo
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Torre bombardera Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Flechas Torre bombardera Bárbaros Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo El Tronco
Golem de hielo
Duendes con lanza Gigante Noble Verdugo
Torre bombardera
Verdugo
Gigante Noble Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Verdugo

Sinergias de Defensa 3 10

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Bárbaros Torre bombardera El Tronco
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Golem de hielo Torre bombardera
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Gigante Noble
Golem de hielo
Duendes con lanza Torre bombardera Flechas Verdugo El Tronco
Torre bombardera
Golem de hielo El Tronco Duendes con lanza Flechas
Verdugo
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Verdugo El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Verdugo El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Verdugo
Bárbaros Torre bombardera
Flechas Bárbaros Torre bombardera El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Torre bombardera Verdugo
Duendes con lanza Flechas Torre bombardera Verdugo
Flechas Bárbaros Golem de hielo Torre bombardera El Tronco
Bárbaros Torre bombardera
Duendes con lanza Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Verdugo Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Torre bombardera El Tronco
Flechas Verdugo Duendes con lanza
Bárbaros Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Verdugo Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Flechas Verdugo
Flechas Torre bombardera Duendes con lanza Bárbaros Verdugo El Tronco
Flechas Torre bombardera Verdugo El Tronco Duendes con lanza Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Torre bombardera
Duendes con lanza Flechas Bárbaros Torre bombardera Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Torre bombardera Verdugo El Tronco
Bárbaros Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera El Tronco
Bárbaros Golem de hielo El Tronco
Bárbaros Verdugo
Flechas Verdugo Golem de hielo Torre bombardera
Duendes con lanza Bárbaros Golem de hielo Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Duendes con lanza Bárbaros Golem de hielo Torre bombardera El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera
Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Golem de hielo Torre bombardera Verdugo
Bárbaros Torre bombardera Verdugo
Bárbaros Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Bárbaros Golem de hielo Torre bombardera El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bárbaros Golem de hielo El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Golem de hielo Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Golem de hielo Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas Golem de hielo El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo Verdugo
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Verdugo
Flechas El Tronco Golem de hielo Verdugo
Flechas
Verdugo
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

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