Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Verdugo
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Mago eléctrico
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Bruja Verdugo Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas
Flechas Verdugo Duendes con lanza Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bruja Verdugo Duendes con lanza Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Verdugo
Flechas Verdugo Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Duendes con lanza Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico

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