Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos
Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Bombardero Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 3 13

Duendes con lanza
Caballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos Flechas Mago Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Caballero Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Duendes con lanza Bombardero Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Bombardero Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Duendes con lanza
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bombardero Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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