Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Ariete de batalla Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla
Veneno
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Rayo
Cañón Ariete de batalla Goblinstein
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Flechas Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Bárbaros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Lanzafuegos Ariete de batalla
Flechas
Ariete de batalla
Cañón
Lanzafuegos
Duendes con lanza Ariete de batalla
Bárbaros
Ariete de batalla
El Tronco Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
El Tronco
Ariete de batalla
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes con lanza
Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Flechas
Duendes con lanza Cañón Bárbaros
Cañón
El Tronco Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco Duendes con lanza Cañón
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Ariete de batalla
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Duendes con lanza
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Bárbaros El Tronco
Cañón Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos
Cañón Bárbaros El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón El Tronco
Bárbaros Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Cañón
Duendes con lanza Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Duendes con lanza El Tronco
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cañón
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Cañón Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cañón
Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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