Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Duendes con lanza Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Mosquetera Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Mosquetera Montapuercos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Veneno
Duendes con lanza Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Cañón Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Hielo Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Cañón Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Flechas
Montapuercos Hielo Leñador
Cañón
Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Hielo Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Leñador
Hielo
Montapuercos Flechas
Leñador
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes con lanza
Flechas Cañón Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Flechas
Duendes con lanza Cañón Leñador
Cañón
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Leñador
Mosquetera
Cañón Leñador Duendes con lanza Bebé Dragón
Montapuercos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Cañón Mosquetera Leñador
Hielo
Leñador
Leñador
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Cañón Bebé Dragón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Leñador Cañón Mosquetera
Cañón Leñador Mosquetera Hielo
Cañón Leñador Mosquetera
Flechas Leñador
Flechas Hielo Duendes con lanza Cañón Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Cañón Bebé Dragón Hielo
Flechas Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Cañón Mosquetera Leñador
Duendes con lanza Cañón Mosquetera Leñador
Duendes con lanza Flechas Cañón Mosquetera Bebé Dragón Hielo Leñador
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Bebé Dragón
Cañón Leñador Mosquetera Hielo
Flechas Cañón Bebé Dragón Hielo Leñador
Cañón Leñador
Cañón Hielo Leñador
Flechas Cañón Mosquetera Leñador
Flechas Cañón Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Hielo Duendes con lanza Cañón Mosquetera Leñador
Cañón Mosquetera Leñador
Duendes con lanza Flechas Cañón Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Leñador Duendes con lanza Mosquetera
Leñador Mosquetera
Cañón Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Duendes con lanza Mosquetera Leñador
Leñador
Hielo Duendes con lanza Bebé Dragón
Cañón Mosquetera
Mosquetera Leñador
Flechas
Cañón Leñador
Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Hielo Leñador
Flechas Cañón Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas
Duendes con lanza Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Hielo

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