Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Electrocutadores Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Electrocutadores
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Electrocutadores
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Electrocutadores
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Sanadora Electrocutadores
Bola de fuego
Mosquetera Sanadora Electrocutadores
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Sanadora Electrocutadores
Rayo
Mosquetera Valquiria Sanadora
Cohete
Mosquetera Valquiria Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Sanadora Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Sanadora Electrocutadores Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Sanadora Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Sanadora Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Mosquetera Sanadora Electrocutadores
Sanadora
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Valquiria Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores

Sinergias de Defensa 3 20

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Valquiria Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Valquiria Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Sanadora Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Sanadora Electrocutadores
Sanadora
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Valquiria Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Valquiria Electrocutadores
Mosquetera Valquiria Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Electrocutadores
Mosquetera Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Sanadora Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Sanadora Megacaballero
Electrocutadores Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Valquiria Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Megacaballero
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Sanadora Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Electrocutadores
Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera Sanadora Electrocutadores
Flechas Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mosquetera Sanadora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Sanadora Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria Sanadora Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Sanadora
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Sanadora Electrocutadores
Mosquetera Valquiria Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Valquiria Sanadora Electrocutadores
Megacaballero Valquiria Sanadora Electrocutadores
Megacaballero Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores
Megacaballero Mosquetera Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Valquiria Sanadora
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Sanadora Electrocutadores
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Mosquetera Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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