Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Suspicious Bush Valquiria Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Suspicious Bush Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Suspicious Bush Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Suspicious Bush
Rayo
Valquiria Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Suspicious Bush Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Suspicious Bush Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Suspicious Bush Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Valquiria Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Suspicious Bush
Valquiria
Duendes con lanza Barril de duendes Lanzafuegos Montacarneros
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 6

Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Duendes con lanza Megacaballero
Suspicious Bush
Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza Flechas
Barril de duendes
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Montacarneros Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Montacarneros
Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Montacarneros
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Duendes con lanza Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Valquiria Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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