Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Duendes con lanza Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Duendes con lanza Flechas Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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