Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos
Valquiria
Duendes con lanza Bárbaros de élite Príncipe Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal
Príncipe
Valquiria Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 3 17

Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Torre Infernal Príncipe
Lanzafuegos
Valquiria Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Duendes con lanza Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos

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