Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 14

Duendes con lanza
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes
Mago

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