Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bruja Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Montapuercos Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Duendes con lanza Montapuercos Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 16

Duendes con lanza
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Montapuercos
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bruja Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Bruja Duendes con lanza Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Flechas Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Bruja Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante

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