Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Pillos Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Montapuercos Pillos Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero
Pillos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Pillos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Rayo Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago de hielo
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes con lanza
Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Rayo Mago de hielo
Pillos
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Pillos Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Duendes con lanza Flechas Pillos Mago de hielo
Rayo Flechas Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Pillos Mago de hielo
Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Pillos Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero Pillos Rayo Mago de hielo
Megacaballero Flechas Pillos Duende lanzadardos
Pillos Megacaballero
Pillos Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Pillos
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duendes con lanza Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Pillos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Duendes con lanza
Flechas Rayo Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Pillos Rayo
Rayo Megacaballero Pillos
Pillos Megacaballero
Flechas Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Pillos Duendes con lanza Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Megacaballero Pillos
Rayo Megacaballero Duendes con lanza
Duende lanzadardos
Megacaballero Pillos Duende lanzadardos
Rayo Megacaballero Flechas
Pillos Rayo Megacaballero
Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Pillos Duendes con lanza Duende lanzadardos Rayo
Flechas Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Pillos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Pillos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duendes con lanza Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Duendes con lanza Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Rayo Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Pillos Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

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