Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Megacaballero
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Barril de duendes Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Duendes con lanza Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Duendes con lanza Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Duendes con lanza Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero

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