Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Gigante Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante
Golem de hielo
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Gigante Mago eléctrico
Torre bombardera
Gigante
Flechas Duendes con lanza Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Gigante
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Gigante

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Golem de hielo
Duendes con lanza Torre bombardera Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Golem de hielo Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Gigante
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Mago eléctrico
Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Torre bombardera Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Torre bombardera
Duendes con lanza Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Trío de Mosqueteras Flechas Mago eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Torre bombardera
Duendes con lanza Golem de hielo Torre bombardera Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Torre bombardera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Trío de Mosqueteras
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico Duendes con lanza Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Trío de Mosqueteras
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Golem de hielo Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

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