Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Cerdos Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Cerdos Reales Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Torre Infernal Cerdos Reales Bandida
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Torre Infernal Bandida
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Torre Infernal Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Murciélagos Furia Flechas Bandida Torre Infernal Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Duendes con lanza Murciélagos Furia

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Cerdos Reales Bandida
Murciélagos
Cerdos Reales Furia Bandida
Flechas
Cerdos Reales Espejo Bandida
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Espejo
Flechas
Furia
Murciélagos
Bandida
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Torre Infernal Bandida
Murciélagos
Duendes con lanza Torre Infernal Bandida
Flechas
Espejo Duendes con lanza Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Espejo Bandida
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Torre Infernal
Furia
Bandida
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal Murciélagos Bandida
Torre Infernal Murciélagos Bandida
Torre Infernal Murciélagos Bandida
Flechas
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Murciélagos Torre Infernal Duendes con lanza Flechas
Flechas Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Duendes con lanza Torre Infernal Bandida
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Bandida
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Murciélagos
Torre Infernal Murciélagos Bandida
Murciélagos Flechas
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bandida
Murciélagos Flechas Torre Infernal
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Torre Infernal
Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas
Bandida Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal
Murciélagos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bandida
Flechas Murciélagos
Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Duendes con lanza Murciélagos Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Murciélagos Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Flechas Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Murciélagos
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Murciélagos
Bandida

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