Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Cañón Guardias Excavadora de Duendes Bruja Madre
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Guardias Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Flechas
Caballero Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bruja Madre
Caballero
Duendes con lanza Ariete de batalla Flechas Excavadora de Duendes Bruja Madre
Cañón
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Flechas Bruja Madre
Guardias
Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Flechas Caballero Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes con lanza
Caballero Flechas Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Caballero Cañón Bruja Madre
Caballero
Duendes con lanza Cañón Flechas Bruja Madre
Cañón
Caballero Duendes con lanza Flechas Guardias Bruja Madre
Ariete de batalla
Guardias
Duendes con lanza Cañón Excavadora de Duendes Bruja Madre
Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Guardias Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Cañón Guardias Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón
Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Cañón Caballero Excavadora de Duendes
Cañón Caballero Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Duendes con lanza Cañón Guardias Bruja Madre
Duendes con lanza Flechas Cañón
Flechas Cañón
Cañón Excavadora de Duendes
Caballero Guardias Duendes con lanza Cañón
Guardias Bruja Madre Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Flechas Duendes con lanza
Cañón Excavadora de Duendes Caballero Guardias
Flechas Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Cañón Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Flechas Cañón Duendes con lanza Caballero Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Excavadora de Duendes Duendes con lanza Caballero Cañón Guardias Bruja Madre
Cañón Excavadora de Duendes
Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Guardias Bruja Madre
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes con lanza
Flechas Caballero
Guardias Duendes con lanza Caballero
Guardias Caballero
Caballero Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Bruja Madre
Guardias Duendes con lanza Caballero
Caballero
Duendes con lanza Caballero
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Caballero Guardias
Flechas Guardias
Caballero Cañón Guardias
Cañón
Guardias Duendes con lanza Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Cañón Bruja Madre
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas Bruja Madre Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Guardias

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