Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Cañón Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Mago
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Mago Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Flechas Caballero Cañón Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Flechas Mago Montacarneros
Cañón
Mago
Caballero Furia P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Caballero Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes con lanza
Caballero Flechas Cañón P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Cañón Flechas Mago
Cañón
Caballero Duendes con lanza Flechas Mago
Mago
Caballero Cañón P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Cañón Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Caballero
Cañón P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Cañón
Montacarneros Duendes con lanza Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Duendes con lanza Cañón
Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón Mago Montacarneros
Flechas Duendes con lanza Mago Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Caballero Mago Montacarneros
Mago Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Caballero Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón Duendes con lanza Caballero Mago Montacarneros
Flechas Mago Duendes con lanza Caballero Cañón Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Mago Duendes con lanza Flechas Caballero Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Cañón Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago Montacarneros
Mago Cañón
Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Caballero Mago Montacarneros
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Duendes con lanza
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago

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