Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Lápida
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Lápida
Rayo
Caballero Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Lápida P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos El Tronco

Sinergias de Defensa 5 14

Duendes con lanza
Caballero Flechas Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lápida P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes con lanza Lápida P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lápida
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Lápida
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Lápida Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lápida Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Lápida P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Lápida El Tronco
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lápida
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Lápida
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

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