Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Choza de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Flechas
Caballero Bruja Madre Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Flechas Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 4 17

Duendes con lanza
Caballero Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Bruja Madre
Caballero
Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Duendes con lanza Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Caballero Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico
Flechas Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Choza de Duendes Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes
Choza de Duendes
Megacaballero Caballero Choza de Duendes
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Choza de Duendes
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Duendes con lanza
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Duendes con lanza Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes con lanza Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees