Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Mortero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mortero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mortero Valquiria Mago Bruja
Cohete
Mortero Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mortero Valquiria Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Mortero
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Duendes con lanza Mortero Flechas Mago Bruja
Mortero
Caballero Duendes con lanza Flechas
Valquiria
Duendes con lanza Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 1 17

Duendes con lanza
Caballero Flechas Mortero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Caballero Mortero Valquiria
Caballero
Duendes con lanza Flechas Mortero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mortero
Duendes con lanza Flechas Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Mortero Mago Bruja
Mago
Caballero Mortero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Mortero Mago
Bruja
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mortero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Valquiria Bruja
Mortero Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mortero Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Duendes con lanza Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Mortero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Caballero Mago
Flechas Duendes con lanza Mago Bruja
Mortero Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Mortero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Mortero
Ejército de esqueletos Mortero
Mago Flechas Caballero Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mortero Valquiria Duendes con lanza Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mortero Valquiria Mago Bruja Duendes con lanza Caballero
Mortero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Caballero Bruja
Mortero Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Flechas Caballero Mortero Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Caballero Mortero Valquiria
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Valquiria
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Mortero Valquiria
Flechas Mago Duendes con lanza Bruja
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Caballero Mortero Valquiria Mago
Flechas Mago
Caballero Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Duendes con lanza Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mortero
Flechas Mortero Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mortero Mago Bruja
Flechas Mortero
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mortero Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Valquiria Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas
Bruja
Bruja
Mortero Bruja
Mortero Mago

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